1. 제안 제목
어린이 청소년을 위한 체육·놀이 공간 통합 플랫폼 구축
“놀자, 뛰자, 연결하자!” – Get Kids Moving! / Get Youth Moving!
2. 제안 배경 및 필요성
• 청소년의 일상 속 건강한 신체활동과 놀이를 보장하는 것은 성장권, 여가권, 건강권 보장과 직결됩니다.
• 그러나 도시화와 지방소멸로 아이들이 자유롭게 뛰어 놀 공간이 부족해지고 있습니다. 골목길은 좁고 위험에 노출되어 있으며, 아파트 단지는 소음과 안전 문제로 민원에 시달립니다. 학교 역시 안전과 사고 책임을 이유로 운동장이나 관계시설 이용을 제한하고 있습니다.
• 현재 정부기관이나 지자체에는 청소년이 자유롭게 이용 가능한 체육공간 정보가 통합 제공되지 않고, 지역별로 단편화된 프로그램 정보로 인해 청소년의 자발적 이용과 참여가 어려운 상황입니다. 특히 공간 정보가 부족합니다.
• 또한 정부 및 지자체, 협력기관이 운영하는 공익·체육 프로그램과의 연계가 부족해 정책 체감도가 낮고, 청소년증 활용도 미흡한 실정입니다.
• 이 문제를 해결하기 위해, 서울시 청소년을 위한 체육·놀이 공간 및 프로그램 통합 포털, 플레이 디지털 허브를 제안합니다.
3. 정책 제안 내용
1) 통합 웹사이트 플랫폼 구축
•대상: 청소년증을 발급받은 서울시 청소년
•기능:
-학교 운동장, 공원, 광장, 체육관 등 이용 가능한 공간 정보 제공
-공공시설, 자유공간에 대한 무료/유료 및 예약 가능 ‘플레이존’ 표시
-자체 예약 시스템 도입: 온라인으로 시간/요일별 예약 가능
-커뮤니티 강화, 리뷰 및 정보 공유, 이용자 간 '파티 기능' 등 도입
2) 어린이 청소년 활동 프로그램 통합 연계
•정부, 지자체, YMCA 등 유관 협력기관, 민간기업·단체 등과 연계된 체육·문화·공익 프로그램 통합 등록 시스템
•체육 활동 외에도 진로, 봉사, 멘토링 등 프로그램 검색 및 신청 가능
3) 청소년 크레딧 제도 도입
•플랫폼 회원 가입 후 활동(예: 봉사참여, 체육 프로그램 수료, 공익 캠페인 참여 등)에 따라 포인트(청소년 크레딧) 지급
•사용처 예시:
-유료 청소년 프로그램 수강
-공공 체육시설 대관 할인
-지역사회 기부활동 사용
-브랜드 굿즈 또는 문화상품 구입
•활동 증명서 자동 발급 + 크레딧 누적 및 사용 이력 시각화
4) AI 기반 대화형 추천 시스템
•챗봇 기반 사용자 인터페이스로, 지역·활동 유형·예산·시간대 등 조건에 따라 추천 활동과 공간 자동 매칭
•"오늘 갈 수 있는 체육 공간", "토요일 무료 배드민턴 프로그램" 등 실시간 검색 기능
4. 해외 벤치마킹 사례 인용
1) 싱가포르 ActiveSG
•전 국민을 위한 통합 체육 플랫폼으로, 모든 공공 체육시설의 예약·결제·참여 이력을 한 계정에서 통합 관리
•포인트 기반 ‘ActiveSG Wallet’ 시스템 도입: 활동 참여에 따라 포인트를 지급해 수영장, 헬스장 등 유료 시설 이용 가능
•연령별 요금, 실명 인증(Singpass)으로 공공 신뢰성 확보
→ 청소년 크레딧 제도, 예약 통합 시스템의 우수 벤치마킹 모델
2) 미국 RecDesk
•지역 커뮤니티 기반 체육/문화 시설 운영 플랫폼
•시설 대관, 활동 프로그램 등록, 커뮤니티 소통, 후기 제공까지 일괄 처리 시스템
•실시간 예약 가능하며, 지역 커뮤니티 중심 분산형 구조
→ 정부, 지자체, 교육청, 민간 등 통합 청소년 체육 공간·프로그램 운영을 통합 관리할 수 있는 기술적 기반 모델
5. 기대 효과
-정보 접근성 향상 : 청소년이 ‘어디서 무엇을 할 수 있는지’를 빠르고 쉽게 파악 가능
-참여 동기 강화 : 활동에 따른 크레딧 제공 → 자발적 참여 유도
-청소년증 실효성 확대 : 청소년증을 실질적인 참여 인증 수단으로 활용
-정책 체감도 증가 : 전국단위 및, 지자체·기관·민간의 다양한 청소년 프로그램을 통합하여 홍보 효율화
-놀이와 정보 결합 : 공공 데이터 플랫폼을 재미있고 익사이팅하게 재구성 가능
6. 청소년 통합플랫폼 "YAY 청소년증"
-청소년증 및 청소년 크레딧의 T머니 통합 : 전국단위 공간 및 프로그램 이용 가능 (서울 도봉구 학생이 경남 하동 참여·이용)
-미성년의 신분증으로 활용가치가 있어 안전 관리에 도움
-정부에서는 다양한 청소년 할인 및 리워드 혜택 지원
7. YAY 브랜드 제안
- Young(Youth), Active, You.
"신나는 놀이배움터, 너를 위한 플랫폼"
- YAY : [jeɪ] 감탄사 '야호!', '좋아!'에서 유래한 긍정적 에너지 표현 (점프하는 어린이 청소년 모습 형상)
- Young(Youth) : 청소년, 미래를 살아가는 젊은 세대
- Active : 뛰고, 놀고, 참여하고, 실천하는 능동성
- You : ‘너 자신’, 자율적 주체로서의 청소년
제안에 부쳐
-이 제안은 초등학생인 제 아들이 평소 친구들과 축구나 야구, 여러 놀이 활동을 하고 싶지만 환경적(소음), 공간적(활동공간 부족), 안전 등과 관련해 불편함을 호소하면서 내놓은 아이디어를, 함께 이야기하면서 정책 제안으로 다듬은 내용입니다.
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